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手机网游?我不看好



中移动前段时间向其SP合作伙伴发出通知,宣布首批9款手机网游通过公测,其中空中网的《天劫》、美通无线的《三界传说》、掌上明珠的《幻想I时代》三款游戏于9月10日前正式上线计费,此外还有六款将于9月25日前正式上线计费。

 
提起手机游戏,人们自然会想到移动的“百宝箱”。不过,中移动这个传统的游戏平台正在逐渐丧失它的优势。
 
在单机游戏方面,独立WAP站点上兴起了手机游戏的后付费模式后,用户下载游戏后可以先试玩,觉得好玩再付费,这对百宝箱的下载收费模式产生了很大冲击。因此移动也于近期做出了调整,大幅削减百宝箱中的游戏数量,走精品游戏路线。
 
在手机网游方面,百宝箱模式显然也无法适应手机网游的快速发展。其实移动在百宝箱中也上过网游,但是这个平台并不能体现出网游的运营特点和优势,对于手机网游的运营,解决收费模式和宣传渠道是两个关键。
 
获得首批上线收费资格的手机游戏企业满心欢喜,不过中移动此举是否意味着手机网游何时终于迎来了自己的春天?我看未必。
 
这些年游戏运营商们每年嚷着春天和拐点,可是春天也一直未能眷顾他们。导致媒体乏了,资本也乏了,估计连他们自己都乏了。从这几年的情况看,手机游戏增长比较慢。目前做手机网游仍然存在四大硬伤—带宽、终端、资费、用户活跃度。如网络连接速度问题,延时或者掉线会极大地影响用户体验;还有终端的限制使得手机网游不可能做到很大,并且手机型号的千差万别导致公司要为每种类型的手机开发不同的客户端。资费也是一大问题,现在信产部已经严打SP收费业务,这也着实影响了手机网游的业务。加上中国网络用户习惯免费,收费将成一大碍。此外,手机自身的限制,包括屏幕、电池续航能力等都影响着用户是否会坚持玩下去,这也关系着游戏的用户群是否能扩大。
 
现在一堆做SP或做CP的总在想复制日本移动通信巨擘NTT DoCoMo旗下i-mode网络服务,网络游戏也是i-mode的一项主要营收业务。不过现在看来连最想复制的中国移动也都没有复制成功。更何况这些SP呢?
 
综上,手机网游我不看好。你呢?
 

发布在: 2008年9月15日 | 分类: 通信研究
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